2009年12月 9日 (水)

ゲーム攻略サイトの変貌

 昨日、ネットに関することを書いたので、今日もそのついでに書きます。

 少し前に、DSで「サガ2秘宝伝説」というゲームをプレイしました。これまでに2回クリアし、3回目の攻略が途中で止まっている状態ですが…。ちなみに3回目は、全員エスパーでプレイしていて、ビーナスが倒せなくて困ってるところです。いつ再開するかは分からない状態です。

 で、そんな時に参考にするのが、ネットのホームページです。例えば、「サガ2 攻略」などの言葉で検索して、攻略サイトを見つけて参考にしたりするわけです。

 しかし、なかなか良いサイトに巡り合えません。確かに、検索にはたくさん引っかかってくるんですが、中身の薄いサイトが多いんです。で、どのサイトも、「Wiki」と書かれていて、読者の誰もが編集できるようになっているのが特徴です。

 以前ならば、ものすごく濃そうな管理人さんが、自分のマニアックな攻略方法を披露していたり、すごく充実したデータベースが出来上がっていたりして、非常に読み応えがあったものでしたが、そういうページが、「サガ2」の攻略サイトを見る限りでは、消失してしまったみたいです。確かに、ゲーム攻略のサイトを1人で作るのは非常に面倒なものだろうし、Wikiなんかを使ってみんなで編集できるようにしておけば、それだけ多くの知恵が集まるわけで、面倒くささも解消されるのかもしれませんが…。でも、知恵を集めようとしても、知恵を提供する人間が読者の中に少なかったら、どうしてもショボいものになってしまうんですよね。

 そんなわけで、ここ2年くらいで、ゲーム攻略サイトは、僕にとってつまらないものになってしまったように感じます。もう、濃い管理人さんが1人で攻略サイトを作る時代は終わってしまったんでしょうか…。個人的には残念なことのように思います。

2009年10月 9日 (金)

この曲も素晴らしい

 youtubeを徘徊していたら、非常に素晴らしいアレンジの曲を見つけました。

「異邦人」ロマサガ戦闘風

http://www.youtube.com/watch?v=N9YkPtgeuJA

 「異邦人」と言えば、久保田早紀が歌っている有名な懐メロです。発表されたのは、1979年ということで、今から30年前の曲。ちょうど僕が生まれた年に発表された曲でもあります。

 これを、ロマサガ戦闘風にアレンジされているのですが、めっちゃそれっぽく聴こえて面白いです。懐メロを聴いているのに、何故かロマサガをしている気分になってしまうという…。打楽器の音やリズムが、めっちゃロマサガっぽいんですよ。

 原曲も貼っておきます。

http://www.youtube.com/watch?v=hwT9wxPq4Wk

 それにしても、アレンジ次第で、ここまで違うのか…。

2009年10月 7日 (水)

この曲は素晴らしい

 先日、DSのゲーム「サガ2秘宝伝説」をクリアしたという話を書きました。

 ストーリーやゲームシステムが良いのはもちろんですが、音楽も素晴らしいです。中でも、一番ハマったのは、中ボスの曲です。アレンジがめっちゃ格好いいです。GB版のアレンジも素晴らしいけど、こちらのアレンジも非常に良いです。このゲームを昔やったことある人なら、懐かしい気分になれるかも。アシュラの8本の腕攻撃で大ダメージを喰らったり、素早さが低すぎてビーナスに攻撃が全然当たらなかったり、アポロンのフレアの全体攻撃に苦労した人は多いはず。それらの難しい戦闘のバックに流れていた曲がこれでした。

中ボス曲「死闘の果てに」

http://www.youtube.com/watch?v=P1l9HnshU7g&feature=channel

 いやあ、この曲、何回聴いても飽きないです。

2009年10月 4日 (日)

サガ2秘宝伝説クリア

 最近DSで出た「サガ2秘宝伝説」をクリアしました。このゲームは、約20年前にGBで発売されたソフトで、僕の中ではかなり気に入っているゲームです。たぶん10回以上はクリアしたような…。で、今回DSにリメイクされる、という話を聞きつけ、早速購入してプレイしたわけですが…。

 結論としては、非常に楽しめたと思います。前半は操作に慣れずに訳分からんままプレイしてましたが、操作に慣れるに従って楽しめました。しかし、3Dマップの操作は、今どこに向かっているのかが分からずに苦労しました。上に行ったつもりが下に行ったりもしましたし。

 パーティーは、メカ・メカ・エスパー・エスパーで組みました。ラスボスまではサクサク進みましたが、ラスボスがGB版と比べて非常に強化されていて、倒すのに苦労しました。今回はメカを反則的に強くしたので何とかクリアできましたが、普通にやってたらクリアできるのか?と考えると、かなり厳しそう。全員モンスターなんかでクリアできたらすごいなあ、と思います。

 またパーティーの組み方を変えてプレイしたいものです。

2009年9月15日 (火)

ゲーム熱が冷めつつある

 ここ最近、急激に「ゲームをしよう!」という気が起こらなくなってきています。

 例えば、1つのRPGをクリアしようと思うと数十時間くらいかかるわけですが、それだけの時間をゲームに投じるのはもったいない!と感じるようになったというか…。確かに、ゲームをしてる瞬間は楽しいかもしれませんが、所詮、ただ「楽しい」だけだ、ということに虚しさを感じるようになったのかもしれません。

 小説を読めば、主人公の生き方が、自分自身の考え方に何らかの形で反映されるかもしれませんが、いくらゲームで敵と戦っていたとしても、それで自分の考え方に影響することは考えづらいし…。それに、この年齢になってくると、周囲にゲームの話をする人がいなくなるため、たとえゲームで感動したとしても、それを共有できる人もいないわけで…。それだったら、ゲームなんて時間のムダだ!と思えてしまうんですよね。

 9月17日に、「サガ2秘宝伝説」というDSのソフトが発売されます。このソフトは、1990年に発売されたゲームボーイソフトをリメイクしたものです。で、僕が初めてプレイしたRPGが、この「サガ2秘宝伝説」なんです。非常に面白いRPGで、10回以上クリアしましたね…。

 原点に帰る意味で、このゲームをプレイし、これを最後に、ゲームからは引退しようかなあ、と思ってます。とにかく、他にやることがあるため、ゲームをしてるヒマがない、というのが、正直な気持ちですね。

2009年7月14日 (火)

桃鉄99年クリア!

 プレステ2の「桃太郎電鉄12」にて、99年プレイをクリアしました。

 実は、桃鉄を99年遊んだのは、今回が初めてです。これまでにも何度か挑戦したことはありましたが、いつも途中で飽きてしまい、やめてしまってました。今回も75年あたりから飽きてきましたが、「オレはクリアするんだ!」と自分に言い聞かせつつ、勉強の息抜きに1回2年ずつくらいのペースで進んでいき、何とか99年を達成したわけですが…。まあ、桃鉄を99年やるなんていうのは、相当ヒマ人だと思われそうですが、一気にガーッと進んだわけではなく、息抜きを積み重ねる中で達成できたわけです。

 54年目に、桃太郎ランドを購入。70年目に首都圏の高額物件を制覇(もちろん増資も限界まで終了)。74年目に総額で約2兆円かかる自社ビルの建設が終了。ここを過ぎるともう、やることがなくて、惰性で全国をグルグル回るゲームに成り下がりました。こうなると、黙っていても毎年1兆7000億くらいのお金が毎年入ってくるわけで、使い道もないわけですから、いかにそのお金を失わないようにするかが、終盤のプレイのポイントになります。

 でも、スリの銀次には、30兆円くらい持っていかれましたし、(いったいどうやってそんな大金をヤツは盗んだのかは謎)「とっかえっこカード」という手元の持ち金を交換するカードを敵に使われて、これでも20兆円くらい失いました。で、結局最終的に手元に残った金額は、16兆円あまり。物件額を含む総資産は22兆円ということで、ぶっちぎりの優勝!

 で、2位のキャラの最終資産は、9兆円あまりでしたが、コイツは「とっかえっこカード」で僕から18兆円奪ったキャラでした。彼も、スリの銀次に9兆円擦られましたが、それでも僕から奪った金額の半額を残して、堂々の2位でした。彼にキングボンビーがついたことも何度かありましたが、1ターンにキングボンビーが捨てる金額はせいぜい1000億程度なので、9兆円を持っている彼にはキングボンビーの攻撃は全然効きませんでした…。いやあ、「とっかえっこ」カードは恐ろしいですね。

 でも、このゲームの本当の優勝者は、プレイヤーから40兆円を盗み取ったスリの銀次だったと思います。スリの銀次恐るべし!

 

2009年7月13日 (月)

ドラクエ9がヒドイらしい

 先日発売された、ドラクエ9のamazonのレビューがヒドイらしいですね。

 僕は、ドラクエは7までやりましたが8以降とモンスターズなどの外伝作は、やっていません。やらない理由は、「何となく」でしょうか…。まあ、やればそれなりに面白いだろうけど、そこまで情熱的にやりたいとは思えない、というか。今の僕にとって、それだけの情熱を発せられるのは、ファイアーエムブレムだけだと思います。

 まあ、特にドラクエのようなゲームって、小学生向きだと思いますし…。そんなゲームに対して、大のオトナがアマゾンのレビューで吠えるのもどうなのかなあ、という気がします。あそこのレビューを書くのは、ほとんどがオトナたちだろうし、それだったら楽しんでいるであろう小学生の生の声は伝わってこないのでは?と思いますが…。

 そんなムキにならなくても、子供心になって、ドラクエの新作をやれば、また違った楽しみができるのではないでしょうか…?

2009年6月19日 (金)

桃鉄99年プレイ中

 朝の通勤電車の中で、いつも僕の近くに座っている人がいます。まあ、僕もだいたい同じ列車の同じような場所に座るので、たまたま座ることに決めている場所が近い、というだけなのですが…。

 この人、中年の男性で、結構紳士な感じなのですが、彼は電車の中では常に携帯で桃鉄をプレイしています。中年の紳士が常に桃鉄なんです。本当に毎朝飽きずにプレイしておられます。まあ、朝の頭の体操になりそうか?と言えば、なりそうな気もするのですが…。

 で、そんな中年紳士に触発されて、僕も桃鉄をやりたい気分になりました。で、たまたま家にあったPS2の「桃太郎電鉄12」をプレイしています。現時点で35年プレイしました。一応、99年プレイする気です。

 実はこれまで、桃鉄を99年プレイしたことがありません。随分前の桃鉄で99年プレイを試みたことがありましたが、結局30年ちょっとでやることが無くなってしまい、飽きてやめた覚えがあります。それに対して、今プレイしている「桃鉄12」は、35年経っても、まだまだやることがたくさんあります。現在、総資産は3000億を突破しましたが、まだ桃太郎ランドも買ってないし、首都圏の高額物件は、ほとんど手付かずの状態。まだまだ楽しめそうです。

 それにしても、現在の会計の仕事に就いてから初めて桃鉄をプレイしたのですが、以前と比べると、随分お金の使い方がシビアになりました。やっぱり普段の仕事で、人のお金を数え続け、人の事業の収益を観察し続けているからでしょうか…。

 例えば、1000万の物件で、収益率50%だと、「2年で投資が回収できるなあ」と考えるようになりました。また、1億の物件で収益率が1%の場合、「これじゃあ投資を回収するのに100年かかる。どうせ途中で貧乏神に売られるかハリケーンボンビーに飛ばされたりするのが関の山だから、ひとまず買わないでおこう」と考えるようになったわけで…。その結果、より収益率の高い物件にのみ投資するようになり、それだけ効率よく儲けられるようになったわけです。

 まあ、こういった形で、自分の仕事が生かされるのは良いことだと思います。ゴールまであと64年、楽しんでいきたいです。

2008年12月14日 (日)

FF6で14人分の名前を考えた

 最近、久々にファイナルファンタジー6をプレイしていたのですが、今日クリアしました。まあ、ゲームをする時間は最近はあまり取れないんですが、ヒマな休日を中心にプレイして、1ヶ月くらいかかったでしょうか…。

 それにしても、終盤は、ほとんどアルテマに頼りっきりでした。というか、アルテマ強すぎ。パーティー4人全員がアルテマを覚えたら、このゲームはクリア同然と言っても過言ではありません。というか、アルテマなしでクリアするくらいがRPGの難易度としたら正常かもしれません。で、このFF6は、ストーリーが結構シリアスで深いですし、どちらかと言うと戦闘よりもストーリーを楽しむゲームなのかもしれませんが…。

 で、このFF6には、登場人物が14人出てきます。名前は自由に変えられるので、例によって僕の名前を適当にもじったものを14個考えて、名付けてみました。正直、14個も考えるのはしんどいですが、名付け始めてみれば何とかなりました。

 まあ、付けた名前をここで公開したいのは山々なんですが、公開してしまうと僕の正体がバレてしまうので、控えることにします。ミクシイの方の日記で公開しているので、僕のマイミクで興味ある方はそちらをご覧いただければ、と思います…。 

 でも、自分の名前をもじったということで、似たような名前が並んでいるんですが、見事にどれが誰のことだか分からないんですよね。ゲーム中は、「えーっと、ヨシニコフ(僕が付けた名前)ってエドガーのことだったっけ?」みたいな疑問を常に抱いていました。

 まあ、勝手に名前を付けまくるのも考えものですね…。

2008年9月23日 (火)

ファイアーエムブレム3周目

 DSのファイアーエムブレムですが、現在3周目を攻略中です。

 普通に攻略するだけはつまらないので、毎回何かしらの方針を決めてプレイしています。これまでの2周を振り返ってみると…

・1周目 「斧兵メインでプレイ」

 サジ・マジ・バーツ・ダロスがどれだけ強くなるか?を確かめるべく、彼ら4人を主軸において育成。マジとバーツはかなり強くなったけど、サジ・ダロスは今ひとつ。サジ・ダロスは速さが伸び悩み、さらにダロスは技も伸びませんでした(クリア時の技は6。上級職なのに…)。

・2週目 「騎馬系メインでプレイ」

 カイン・アベル・フレイ・ロシェ・ハーディン・ウルフ・ザガロを中心に育成。みんな結構強くなりました。このゲーム、実はホースメンのウルフ・ザガロの成長率が異常(HP成長率100%超とか)だと聞いて育ててみたんですが、クリア時のレベルが10程度だったし、強くなり切る前にクリアしてしまいました。でも、魔道士系以外は全員、移動力9以上だったので、めっちゃサクサク進みました。後から考えると、マチスとビラクも育てておくべきだったかも…。

・3週目 「外伝をすべて攻略する」

 このゲームでは、外伝マップが5つ出てきます。しかし、外伝に行く条件が、「仲間の人数を15人以下にキープする」ことなんです。仲間になるキャラは50人以上いるのに、「15人以下にキープ」ということは、それだけ仲間を犠牲にしていかないといけないわけで…。
 現在20章ですが、これまでにジェイガンが、ゴードンが、ドーガが、リフが、ダロスが、サジが、マジが、カシムが、マチスが、ビラクが、ウルフが、ザガロが、ロシェが、ハーディンが、ウェンデルが、リカードが、バヌトゥが、ミネルバが、マリアが、ロジャーが、ジョルジュが、ジェイクが、ミディアが、トムスが、ミシェランが、トーマスが、ボアが、カチュアが、パオラが、アストリアが、エストが、チキが、それぞれ犠牲になりました。悲しかったですが…。

 でも、こんな悲しい攻略なんて、2度とするか!と思う次第です。

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